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腾讯自走棋体验:汝“棋子”吾养之

2019-11-27 15:06| 发布者: 安博电竞| 查看: 7| 评论: 0
摘要:   7月2日,《多多自走棋》官方宣布游戏在中国大陆区将由龙渊与腾讯联合发行,开创自走棋品类辉煌的团队“巨鸟多多工作室”大喊一声“真香”后与腾讯手拉手。   有“巨鸟多多工作室”认证的《多多自走棋》已经在 ...

  7月2日,《多多自走棋》官方宣布游戏在中国大陆区将由龙渊与腾讯联合发行,开创自走棋品类辉煌的团队“巨鸟多多工作室”大喊一声“真香”后与腾讯手拉手。

  有“巨鸟多多工作室”认证的《多多自走棋》已经在移动端取得了不俗的成绩,在没有强势渠道推广的前提下连续三天登顶IOS免费游戏排行榜第一,在Taptap平台热玩榜中稳定前十名。从IOS、安卓双端游戏热度上来看,《多多自走棋》极有可能是目前手游市场中仅次于《和平精英》与《王者荣耀》的手机游戏。

  本身出色的成绩再加上腾讯强势的渠道,《多多自走棋》似乎已经吃定了国内的自走棋游戏市场。不过,腾讯终究没让吃瓜群众失望该养蛊时就养蛊!在《多多自走棋》官方宣布与腾讯合作的第二天,IGN就报道腾讯自行研发的自走棋品类游戏《Chess Rush》将于7月4日登陆海外游戏市场。在《多多自走棋》强势表现下,腾讯第一款自研自走棋手游能否有后发先至完成翻盘的实力呢?

  《Chess Rush》采用了刀塔自走棋的基础设定,虽然英雄进行了重新建模但是自走棋老玩家都能看技能识英雄,轻松上手!不过《Chess Rush》目前只在海外上线,下载需要一点技巧,有需要的同学可以看下小编写的下载攻略:201907/597147.shtml

  自走棋爆火后市面上涌现的大部分自走棋类游戏基本都沿袭了刀塔自走棋中的种族、职业设定大框架,就连大厂V社的《刀塔霸业》都没能不落窠臼。一贯爱抄的腾讯顺着趋势也抄了一遍,小编都不知道喷的角度了大家都抄了,你只喷我?

  这次《Chess Rush》抄起来还用了点小聪明,很聪明的抓到了自走棋玩家的痛点,在维持大部分英雄及英雄技能效果的情况下,对英雄棋子背景、外观以及技能特效进行了更替看不出来他是谁,但是看下技能玩过《刀塔自走棋》的人都会秒懂。

  《Chess Rush》对棋子的建模和技能效果进行了彻底的优化和重新设计,甚至到了“魔怔”的地步。比如《Chess Rush》中的万能棋子“百变咕噜”,它的作用是当做万能棋子与同星级的棋子进行合成,类似《刀塔自走棋》中的小精灵和《决战!平安京》中的达摩,一般情况下这种万能棋子都会被限定为只有2个星级,但《Chess Rush》硬是做了个3星百变咕噜出来我就纳闷了,你要搞4星么?

  最终兵器(炸弹人)和深海霸主(潮汐猎人),《Chess Rush》大胆的改变了棋子形象。最终兵器变成了酷似“安其拉”的机械、暴力二次元少女,深海霸主则变成了“鲨鱼辣椒”。

  升星之后相比其他手游来说区分度更大,但在棋子设定上讨好玩家太过刻意。不过好处也是显而易见的国内玩家就吃这一套!

  技能效果的更改确实要给个赞,技能效果非常贴合《Chess Rush》中棋子自身的背景设定。比如橙卡“战争武器”(矮人直升机),它技能修改为“呼唤舰队”,不仅贴合了棋子背景也让技能设定更加炫酷。

  小编第一局游戏总共进行了34回合,共耗时32分钟,这么看来传统的对战模式并没有如《Chess Rush》官方所说有效的缩短了游戏时长。《Chess Rush》中首回合2人口、将传统对局模式中单次经验提升从4变为5,对游戏节奏没有实质性的改变,有点隔靴搔痒的意思。

  《Chess Rush》可能是为了保留传统对局模式的竞技性,另辟蹊径增加“极速对决”模式来满足玩家快速对局的需求,值得注意的是“快速对局”也有天梯系统和天梯排名系统。

  在“极速对决”模式中,初始血量下调为60点,正常单回合的基础金币奖励为10金,并随着回合数逐步提升。比如图中第15回合时,基本金币只有13,但是下回合收益却高达12!

  快速模式基本15分钟结束战斗,比较符合玩家对手游的平均单局时长的要求。当然,超快的节奏也决定了游戏的不平衡,可以看到小编体验的一局中第一名基本满血其他玩家却全部濒死,极速版本花钱确实很爽但还谈不上游戏体验。

  合作对抗模式则可以允许2名玩家组成联盟,可以提供两个棋子为友军助战,比较考验玩家之间的默契和搭配,毕竟有时候恶魔与恶魔一起出战不是坑队友么?

  《Chess Rush》虽然基本沿袭了刀塔自走棋中的棋子,但也开始进行革新。比如冰霜女巫(冰女)技能就革新为了主动的范围AOE法术伤害“绝冻风暴”,而本身的回蓝则变为了人族羁绊特效。2

  人族羁绊提供5点魔法,4人类释放技能有25%概率刷新冷却并恢复100法力;6人类提高刷新概率至50%。在解放了冰霜女巫后,人族羁绊还间接实现了“神族”羁绊效果。

  类似的,潜行者(刺客)、术士、德鲁伊、龙、虚空(元素)、深海(娜迦)、兽人、野兽羁绊都有不小的更新。

  《Chess Rush》还在审判者(恶魔猎手)这里提前进行了爆料,明明只有2个审判者但羁绊介绍已经有了4审判者的介绍自带35%溅射伤害!为什么审判者的坑格外吸引小编?因为刀塔2里就敌法师和恐怖利刃可以称之为恶魔猎手,另外两个审判者的设计就很考验《Chess Rush》官方自身英雄棋子的设计和填坑能力了,也是《Chess Rush》能否更进一步的第一份考卷。

  《Chess Rush》刚刚上线还没有开通赛季机制,但日常奖励已经实装上线,采用了和《王者荣耀》一样的奖励。好用我就一直用?总感觉有种在自走棋里面玩王者荣耀的感觉,怪怪的!

  游戏内商城有点空,初始的几个商品制作也较为平庸并没有酷炫的特效。氪金点基本和其他自走棋手游相同棋盘和棋手。

  由于游戏载入界面会展示每个玩家的棋手,效果也非常炫酷。可以预见随着棋手质量的不断提升,未来会有很多玩家会为了更加酷炫的棋手入场动画掏腰包。

  《Chess Rush》目前只在海外市场上线成玩家为中文ID,可爱的建模与自走棋游戏模式都很符合国内玩家的口味。

  虽然游戏内革新很多,但也看得出来《Chess Rush》的基础框架还是最初版本的刀塔自走棋,猎人羁绊60%的攻击力格外辣眼众多羁绊更新掩盖了《Chess Rush》内核的落后。


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