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作为一个dota玩家我确实承认现在的dota2正在走下坡路(长篇) ...

2019-12-2 18:27| 发布者: 安博电竞| 查看: 4| 评论: 0
摘要:   Dota2和lol两款游戏虽然类型相同,但它们的用户群体其实重合度不高,玩lol的大都是腾讯的用户,lol正好把他们差不多都集中了过来,而玩dota2大都是暴雪的用户,魔兽dota一路玩下来的,   首先,暴雪游戏的质量 ...

  Dota2和lol两款游戏虽然类型相同,但它们的用户群体其实重合度不高,玩lol的大都是腾讯的用户,lol正好把他们差不多都集中了过来,而玩dota2大都是暴雪的用户,魔兽dota一路玩下来的,

  首先,暴雪游戏的质量绝对大于腾讯,没有任何疑问,所以暴雪的用户不屑于玩腾讯的游戏,腾讯的用户也不太能感受到暴雪游戏的乐趣

  其次,腾讯创造了一个用户奇迹,腾讯用户远多于暴雪用户,加上暴雪游戏的门槛普遍较高,所以导致了lol的用户远大于dota2用户,这是无法改变的事实,暴雪都无法改变这一事实,dota2更不要想改变了。

  我个人其实对两款游戏有一个未来的判断,我之前觉得lol再往后发展肯定会稍稍衰落,但速度怎么样完全看腾讯有没有替代品,而dota2则不同,它的用户相对稳定,不会有大的增长也不会有大的减少,这是我之前的判断。

  Dota2永远不要想挖lol的用户,因为就算lol的服务器炸了他们会去玩DNF、CF,会玩王者荣耀,根本不会去玩dota2,lol也不要想挖dota2的用户,因为换做dota2服务器炸了,dota2的玩家会去玩wow、,再不然去玩战地、守望,比如我,我是wow不更新了?还是买不起STEAM的游戏了?我疯了才会去玩lol。

  不过dota2似乎没有明白这个事实,它的更新方向完全脱离了它原本的路线,更新速度快,内容多,似乎想大大增加娱乐型和可玩性吸引更多的玩家,这个方法会极大消耗游戏的生命周期,反而增加了玩家流失。就像天赋大改那个版本,它几乎推翻了dota十多年数千次更新所创造的难得的平衡性和竞技性。在这之前,我们都知道2016年wing战队横空出世,10场比赛能用50个英雄,还都能赢,这恰恰说明了那个版本的极度平衡,一个杯赛一百多个英雄全部都上了场,说wing成就了那个版本到不如说那个极度平衡的版本成就了wing这支传奇战队。

  在2016年左右,虽然lol的用户远多于dota2,但一些主流的竞技赛事还是承认dota2多余lol的,如果把这两个游戏比作其他的竞技游戏,lol更像格斗,操作感强有节奏感,对反应力要求高,你说要操作吗?很要,有竞技性吗?有而且很强,但打法战略战术上不如dota2,这点别杠,不如就是不如,而dota2更像war3,因为dota2套路更多,所以高端玩家要求的操作线门槛更高。

  想拯救dota2的方法也很简单——回档,先回到2016年那个超级平衡的版本,然后继续慢慢平衡,适当加入一些新的元素,但一定要保证游戏性的绝对平衡,坚持走自己的路,游戏其实和人一样,坚持走自己路的人才能笑到最后。


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